より快適に本作を楽しんでいただけるよう「アップデートパッチVer2.03」にて下記のアップデートを行いました。
アップデートパッチVer2.03対応内容
■配信中の無料体験版で遊べるキャラクターが週替わりで追加される
「プレイアブルキャラクターローテーション」開始!
本日4月4日(木)より、現在配信中の製品版とも対戦可能な無料体験版にて、遊べるプレイできるプレイアブルキャラクターが週替わりで追加される「プレイアブルキャラクターローテーション」を開始いたしました。
これまで使用可能だった「うずまきナルト」、「うちはサスケ」、「ヤマト」、「春野サクラ」の4キャラクターに加えて、毎週数キャラクターが週替りでプレイアブルキャラクターとして遊べるようになります。
ローテーションで追加されるキャラクターは、上記4キャラクターを除いた製品版に実装されている16キャラクター+追加ダウンロードコンテンツとして配信している9キャラクターの合計25キャラクターになります。
まだシノビストライカーを遊んだことの無い方は、是非この機会に無料体験版から始めてみてください。
※時期によってはプレイアブルキャラクターが変更されない場合がございます。
予めご了承ください。
■一部師匠キャラクターの修練ポイントを調整
師匠キャラクターから忍術やコスチュームをより伝授しやすくなるように以下のキャラクターの修練ポイントを調整いたしました。
– うずまきナルト
– うちはサスケ
– 春野サクラ
– ヤマト
■一部ゲームルールのルールバランス調整
より快適に本作を楽しんでいただけるよう、下記の調整を行いました。
▼結界攻防戦
攻撃側・防衛側の有利不利のバランスをとるため、ボスの体力を調整しました。
– ガマ吉の体力を「7000」から「6000」に変更いたしました。
■忍界リーグの取得ポイントを調整
より忍界リーグを楽しんでいただけるよう、取得できるポイント量が全体的に増加するよう調整いたしました。
■忍者ランクの追加
新たに忍者ランクを20まで追加いたしました。
より高みを目指して挑戦してみてください。
■UIの調整
バトル中のUI視認性を高めるため、以下の調整を行いました。
– 忍術発動中の「C2ドラゴン」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更
– 忍術発動中の「式紙の舞・盾」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更
– 忍術発動中の「土遁・土流壁」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更
– 忍術発動中の「木遁・木錠壁」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更
■リザルト画面の改善
獲得した報酬が分かりやすくなるよう、リザルト画面の調整を行いました。
■一部ゲームマップの演出調整
「中忍試験本戦会場・夜」に演出を追加いたしました。
■忍術および奥義忍術のバランス調整
プレイヤーの忍術の選択肢の幅を広げ、より多彩な忍術を駆使したバトルを楽しんでいただけるよう忍術・奥義忍術のバランスを調整いたしました。
【攻の型】
▲ボルトストライク
– 術が敵にヒットしやすくなるよう調整
【射の型】
▲天使降臨
– 忍術発動中の「移動速度」を強化
▲超獣戯画(鳥)
– ヒットした敵に対して「墨による妨害効果」を追加
【守の型】
▲土遁・硬化術
– 忍術発動時に「体力回復効果」を追加
▲部分倍化の術
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整
▼仙人モード
– 忍術奥義発動までの「奥義ゲージ」を増加
▼うちは火炎陣
– 忍術再使用時間の増加
【癒の型】
▲桜花衝
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整
▲紅時雨
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整
▲痛天脚
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整
▲口寄せ・蛞蝓
– 忍術発動時、味方に「異常状態:解除」の効果を追加
▲蛞蝓・網療治夥
– 忍術発動時、味方に「異常状態:解除」の効果を追加
– 忍術発動時に「防御力上昇効果」を追加
– 奥義忍術発動までの「奥義ゲージ」を減少
▼涅槃精舎の術
– 忍術奥義発動までの「奥義ゲージ」を増加