NARUTO TO BORUTO(ナルト トゥ ボルト) シノビストライカー

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2019.04.04

アップデートパッチVer2.03対応内容のお知らせ(2019/4/4)

より快適に本作を楽しんでいただけるよう「アップデートパッチVer2.03」にて下記のアップデートを行いました。

 

 


アップデートパッチVer2.03対応内容


 

 

■配信中の無料体験版で遊べるキャラクターが週替わりで追加される

 「プレイアブルキャラクターローテーション」開始!

本日4月4日(木)より、現在配信中の製品版とも対戦可能な無料体験版にて、遊べるプレイできるプレイアブルキャラクターが週替わりで追加される「プレイアブルキャラクターローテーション」を開始いたしました。

 

これまで使用可能だった「うずまきナルト」、「うちはサスケ」、「ヤマト」、「春野サクラ」の4キャラクターに加えて、毎週数キャラクターが週替りでプレイアブルキャラクターとして遊べるようになります。

ローテーションで追加されるキャラクターは、上記4キャラクターを除いた製品版に実装されている16キャラクター+追加ダウンロードコンテンツとして配信している9キャラクターの合計25キャラクターになります。

 

まだシノビストライカーを遊んだことの無い方は、是非この機会に無料体験版から始めてみてください。

 

時期によってはプレイアブルキャラクターが変更されない場合がございます。
 予めご了承ください。

 

■一部師匠キャラクターの修練ポイントを調整
師匠キャラクターから忍術やコスチュームをより伝授しやすくなるように以下のキャラクターの修練ポイントを調整いたしました。

– うずまきナルト
– うちはサスケ
– 春野サクラ
– ヤマト

 

■一部ゲームルールのルールバランス調整
より快適に本作を楽しんでいただけるよう、下記の調整を行いました。

 

▼結界攻防戦
攻撃側・防衛側の有利不利のバランスをとるため、ボスの体力を調整しました。

– ガマ吉の体力を「7000」から「6000」に変更いたしました。

 

 

 

■忍界リーグの取得ポイントを調整
より忍界リーグを楽しんでいただけるよう、取得できるポイント量が全体的に増加するよう調整いたしました。

 

 

■忍者ランクの追加
新たに忍者ランクを20まで追加いたしました。
より高みを目指して挑戦してみてください。

 

 

■UIの調整
バトル中のUI視認性を高めるため、以下の調整を行いました。

– 忍術発動中の「C2ドラゴン」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更

 

– 忍術発動中の「式紙の舞・盾」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更

 

– 忍術発動中の「土遁・土流壁」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更

 

– 忍術発動中の「木遁・木錠壁」がプレイヤーのキャラクターと重なっていてもキャラクターを視認できるように変更

 

 

■リザルト画面の改善
獲得した報酬が分かりやすくなるよう、リザルト画面の調整を行いました。

 

 

■一部ゲームマップの演出調整
「中忍試験本戦会場・夜」に演出を追加いたしました。

 

 

■忍術および奥義忍術のバランス調整
プレイヤーの忍術の選択肢の幅を広げ、より多彩な忍術を駆使したバトルを楽しんでいただけるよう忍術・奥義忍術のバランスを調整いたしました。

 

【攻の型】
ボルトストライク
– 術が敵にヒットしやすくなるよう調整

 

 

【射の型】
天使降臨
– 忍術発動中の「移動速度」を強化

 

超獣戯画(鳥)
– ヒットした敵に対して「墨による妨害効果」を追加

 

 

【守の型】
土遁・硬化術
– 忍術発動時に「体力回復効果」を追加

 

部分倍化の術
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整

 

仙人モード
– 忍術奥義発動までの「奥義ゲージ」を増加

 

うちは火炎陣
– 忍術再使用時間の増加

 

 

【癒の型】
桜花衝
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整

 

紅時雨
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整

 

痛天脚
– 忍術発動後にキャンセル行動ができるよう調整

 

口寄せ・蛞蝓
– 忍術発動時、味方に「異常状態:解除」の効果を追加

 

蛞蝓・網療治夥
– 忍術発動時、味方に「異常状態:解除」の効果を追加
– 忍術発動時に「防御力上昇効果」を追加
– 奥義忍術発動までの「奥義ゲージ」を減少

 

涅槃精舎の術
– 忍術奥義発動までの「奥義ゲージ」を増加

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