より快適に本作を楽しんでいただけるよう「アップデートパッチVer2.20」にて下記のアップデートを行いました。
アップデートパッチVer2.21対応内容
■DLC「忍術特別修練 第21弾」はうちはシスイ!
DLC「忍術特別修練 第21弾」の配信日は 2020年11月24日予定!
追加師匠キャラクター「うちはシスイ」から
アバター忍者へ師匠由来の忍術やアイテムが伝授可能になります!
プレイアブルキャラクターとしては無料で使用可能に!
購入をお考えの方は
セットでお得なシーズンパス3も要チェック!
シーズンパス3とは、忍術特別修練 第19弾~第23弾がセットになったDLC。
第19弾~第23弾までの5人の師匠から特別修練が受けられるパックとなります。
さらにシーズンパス3の購入特典として
ロビーで使用できるアクション
「雷切」をご用意いたしました!
セットでお得なシーズンパス3を是非、お買い求めください!
■忍具のバランス調整
▶痺れ札
– 忍具がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍具がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▲封印札・欺
– 忍具がヒットした敵へ「変わり身ストックリセット」の効果を追加
■アバター忍者およびシノビマスターのバランス調整
【攻ノ型】
強攻撃に変わり身使用不可効果が追加されました
■忍術および奥義忍術のバランス調整
【攻ノ型】
▲瞬身の術
– 忍術使用時に「忍術ダメージ:上昇」の効果を追加
– 忍術使用時の「移動速度:上昇」の効果を「行動速度:上昇」の効果に変更
※「行動速度:上昇」の効果とは、「移動速度:上昇」と「ジャンプ力:上昇」を合わせた効果となります。
▶億怒端数破愚
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▲八門遁甲・杜門
– 忍術使用時に「攻撃追従速度:上昇」の効果を追加
– 忍術使用時に「回避距離:上昇」の効果を追加
▲九喇嘛リンクモード
– 忍術使用時に「攻撃追従速度:上昇」の効果を追加
【射ノ型】
▲水遁・水龍弾
– 忍術がヒットした敵へ「行動速度:減少」の効果を追加
▶神威雷切
– 忍術がヒットした敵への「防御力:減少」の効果値を減少
– 忍術がヒットした敵への「ダウン値」を増加
▶氷遁・氷柱燕
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
– 忍術がヒットした敵への「忍術再使用時間:延長」の効果を追加
– 忍術がヒットした敵への「レンジ攻撃距離:減少」の効果を削除
▶雷遁・雷条網
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▶式紙の舞・盾
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
【守ノ型】
▶水牢の術
– 忍術がヒットした敵への「スリップダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▲木遁・黙殺縛りの術
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▲柔拳法・一撃身
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「ダウン値」を増加
– 忍術発動中「防御力:上昇」の効果を追加
– 忍術の発動が敵の一部忍具でキャンセルされないよう調整
【癒ノ型】
▼金縛りの術
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▶影縫いの術
– 忍術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 忍術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
– 忍術がヒットした敵への「防御力:減少」の効果値を増加
▶心転分身の術
– 忍術がヒットした敵へ「奥義ゲージ:減少」の効果を追加
– 奥義忍術発動までの「奥義ゲージ」を増加
【変わり身の忍術】
▶雷遁・影分身
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▶砂分身
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
▶魔鏡分身
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「ダメージ」を増加
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「拘束ダメージ」を減少
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「忍術再使用時間:延長」の効果を追加
– 術発動時の分身による術がヒットした敵への「レンジ攻撃距離:減少」の効果を削除