NARUTO TO BORUTO(ナルト トゥ ボルト) シノビストライカー

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  • インフォメーション&メンテナンス

2026.05.28

アップデートパッチVer2.70対応内容のお知らせ

より快適に本作を楽しんでいただけるよう「アップデートパッチVer2.70」にて下記のアップデートを行いました。

 


アップデートパッチVer2.70対応内容


■DLC「忍術特別修練 第48弾」は自来也(仙人モード)!

シーズンパス10最初の追加師匠キャラクターとして「自来也(仙人モード)」が参戦!
追加師匠キャラクター「自来也(仙人モード)」からアバター忍者へ師匠由来の忍術やアイテムが伝授可能になります!
プレイアブルキャラクターとしては無料で使用可能に!
購入をお考えの方はセットでお得なシーズンパス10も要チェック!

 

シーズンパス10とは、忍術特別修練 第48弾~第51弾がセットになったDLC。
第48弾~第51弾までの4人の師匠から特別修練が受けられるパックとなります。
さらにシーズンパス10の購入特典として攻ノ型と守ノ型の奥義忍術「威装・須佐能乎」をご用意しております!
セットでお得なシーズンパス10を是非、お買い求めください!

 

■有料アイテムを追加!
・極秘修練 – 玖
シーズンパス9 忍術特別修練 第44弾~第47弾の師匠キャラクター4人からお客様の所持する師匠キャラクターの「修練ランク5までの忍術・アイテム」を即時アンロックすることができます。
また「極秘修練 – 玖」を購入後、新たに忍術特別修練を購入した場合でも購入した師匠キャラクターの「修練ランク5までの忍術・アイテム」は即時アンロックされます。
※「極秘修練 – 玖」を購入するには、シーズンパス9の師匠キャラクターを1人以上所持している必要があります

 

■バトル全般のバランス調整
▶弾き返し
– 弾き返しを受けた時に壁との激突が起こらないように調整

 

▶忍術
– 忍術が敵にヒットした時の奥義ゲージ上昇量を増加

 

▶盾系忍具
– 盾系忍術で攻撃を受け止めた時の奥義ゲージ上昇量を増加

 

▶回復系忍術・回復系忍具
– 回復系忍術・回復系忍具で回復した時の奥義ゲージ上昇量を増加

 

■師匠キャラクターのバランス調整
大筒木モモシキ
– 強攻撃一段目、強攻撃二段目の弾の誘導性能を低減

 

 

■忍術及び奥義忍術のバランス調整
【攻ノ型】
風遁・螺旋手裏剣
– 忍術発動から攻撃発生まで「スーパーアーマー」の効果を追加

 

写輪眼
– 忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 

▶消える螺旋丸
– 忍術の螺旋丸の速度を低減
– 忍術の螺旋丸の誘導性能を増加
– 忍術の螺旋丸の発生時間を増加
– 忍術の攻撃発生までの速度を上昇
– 忍術がヒットした敵を飛ばす距離を低減
– 忍術の「クールタイム」を低減
– 忍術の「ダメージ」を低減
– 忍術の「ガード不可」を削除しガード可能に調整

 

▶荒繰鷺伐刀
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

九喇嘛双衝撃
– 忍術の「ガード不可」を削除しガード可能に調整

 

▶うちは流手裏剣術・朧車
– 忍術の手裏剣がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術の手裏剣がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加
– 忍術の「攻撃追従性能:上昇」の効果量を増加

 

▶楔・悪食
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加
– 忍術の楔にヒットした敵に「攻撃力:減少」の効果を追加

 

ボルトストライク
– 奥義忍術の突進発生までの速度を上昇
– 奥義忍術の突進速度を上昇

 

別天神
– 奥義忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 

木遁・木人の術
– 必要奥義ゲージを低減

 

【射ノ型】
▶黒き千鳥
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加
– 忍術がヒットした敵のやられ挙動を調整
– 忍術発動中に一部攻撃以外ではのけぞらなくなるように調整

 

▶秘術・千殺水翔
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

神威・紲
– 忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 

▶消える螺旋丸・満欠
– 忍術の螺旋丸の速度を低減
– 忍術の螺旋丸の誘導性能を増加
– 忍術の螺旋丸の発生時間を増加
– 忍術がヒットした敵を飛ばす距離を低減
– 忍術の「クールタイム」を低減
– 忍術の「ダメージ」を低減
– 忍術の「ガード不可」を削除しガード可能に調整

 

▶千手操武
– 忍術の切り付けの「ダメージ」を低減
– 忍術の手部分の「ダメージ」を増加

 

▶口寄せ・穢土転生
– 奥義忍術の弾の速度を低減
– 奥義忍術の弾の誘導性能を増加

 

【守ノ型】
▶土遁・土流壁
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

▶砂の盾
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

▶水遁・水鮫弾の術
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加
– 忍術の「クールタイム」を低減

 

蝦蟇油弾
– 忍術の「クールタイム」を低減

 

忍法・針地蔵
– 忍術の攻撃発生までの速度を上昇

 

神威・絶
– 忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 

▶八卦・破山撃
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加
– 忍術の「ダメージ」を増加

 

ボルトストリーム
– 忍術のカウンター成立時に敵をその場に拘束するように調整

 

秘術・少名毘古那
– 忍術の「クールタイム」を低減
– 忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 


– 忍術の「クールタイム」を低減
– 忍術の追加入力の「ダメージ」を増加

 

幻術・写輪眼
– 忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 

▶木遁秘術・樹界降誕
– 奥義忍術の「防御力:低下」の効果を削除
– 奥義忍術がヒットした敵に「変わり身不可」の効果を追加
– 奥義忍術の効果範囲を増加
– 奥義忍術を空中でも発動できるように調整

 

屍鬼封尽
– 奥義忍術命中時の「スーパーアーマー」の効果を「無敵」に変更

 

【癒ノ型】
▶影真似の術
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

白眼
– 忍術効果中に透明状態の敵をロックオン可能にする効果を追加

 

水遁・水陣柱
– 忍術発動後に追加入力で水陣柱を消滅させて「水遁・水龍弾の術」を発動するように調整
※射ノ型の忍術「水遁・水龍弾の術」とは性能が異なります

 

▶求道玉・廻
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加
– 忍術の「クールタイム」を低減

 

▶仙法・陰遁雷派
– 忍術がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

■武器及び忍具のバランス調整
【攻ノ型】
熱装“青春フルパワー”
– 空中レンジ攻撃の攻撃発生までの速度を上昇

 

【射ノ型】
モモシキの掌眼
– 強攻撃一段目、強攻撃二段目の弾の誘導性能を低減

 

封印札・欺
– 忍具がヒットした敵への「変わり身ストックリセット」の効果を削除

 

【守ノ型】
▶戦扇“夢月”
– レンジ攻撃の突進速度を上昇

 

【攻ノ型】【守ノ型】
煙玉
– 忍具の「クールタイム」を低減

 

イースター煙玉
– 忍具の「クールタイム」を低減

 

【共通】
▶科学忍具“水遁弾”
– 忍具がヒットした敵への「忍術クールタイムリセット」の効果を削除
– 忍術がヒットした敵に「忍術使用不可」の効果を追加

 

うちは流手裏剣術・入影
– 忍具の手裏剣本体がヒットした敵のやられ挙動を調整

 

■その他のバランス調整
【口寄せ動物】
忍鷹
– 忍鷹の突進の誘導性能を低減

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